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作者/译者: 贾云鹏 张若宸 编著
出版时间: 2018年03月第1版 2018年03月第1次印刷
出版社: 中国水利水电出版社
书号: ISBN 978-7-5170-6006-2
定价 ¥46.00
| 书 号 | ISBN 978-7-5170-6006-2 | 计算机号 | 29-J60062 |
|---|---|---|---|
| 书 名 | 游戏美术设计(普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材· 数媒/动画专业) | ||
| 作 译 者 | 贾云鹏 张若宸 编著 | ||
| 开 本 | 大16 平装 | 字 数 | 315 千字 |
| 印 张 | 10 | 页 数 | 160 页 |
| 出版时间 | 2018年03月第1版 2018年03月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中国水利水电出版社 | ||
| 定 价 | 46.00 元 | 网上售价 | 41.40 元 |
| 分 类 号 | TP317.6 | ||
| 主 题 词 | 游戏程序-程序设计-高等学校-教材 | ||
为6个章节,系统帮助学生培养设计理念,技法创意灵感,第1章从游戏的定义、游戏发展史、游戏类型等方面对游戏进行概论,第2章从游戏策划,世界观设定等方面培养游戏美术的设计思维,第3章介绍数字绘画基础知识,包括常用软件及使用方法,第4章从基础设计到实例分析系统介绍游戏角色设计的方法,第5章通过实例分析,解析游戏场景设计的具体步骤,第6章讲解三维美术制作过程的细节和难点。

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