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游戏中的网络编程技术及应用

作者/译者: 樊永庆 黄国荣 周滨航等编著

出版时间: 2009年05月第1版 2009年05月第1次印刷

出版社: 中国水利水电出版社

书号: ISBN 978-7-5084-6421-3

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定价 ¥45.00

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书  号 ISBN 978-7-5084-6421-3 计算机号 TP64211
丛 书 名 动漫游戏设计系列教程
书  名 游戏中的网络编程技术及应用
作 译 者 樊永庆 黄国荣 周滨航等编著
开  本 16 平装(光膜) 字  数 549 千字
印  张 21.25 页  数 340 页
出版时间 2009年05月第1版 2009年05月第1次印刷
出 版 社 中国水利水电出版社
定  价 45.00 元 网上售价 40.50 元
分 类 号 G899
主 题 词 计算机网络-游戏-应用游戏-程序设计-高等学校-教材

  本书是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。
  本书既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。本书适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习本书需要具有具备一定的C++语言编程基础。

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