中国水利水电出版传媒集团 中国水利水电出版社
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作者/译者: 樊永庆 黄国荣 周滨航等编著
出版时间: 2009年05月第1版 2009年05月第1次印刷
出版社: 中国水利水电出版社
书号: ISBN 978-7-5084-6421-3
定价 ¥45.00
| 书 号 | ISBN 978-7-5084-6421-3 | 计算机号 | TP64211 |
|---|---|---|---|
| 丛 书 名 | 动漫游戏设计系列教程 | ||
| 书 名 | 游戏中的网络编程技术及应用 | ||
| 作 译 者 | 樊永庆 黄国荣 周滨航等编著 | ||
| 开 本 | 16 平装(光膜) | 字 数 | 549 千字 |
| 印 张 | 21.25 | 页 数 | 340 页 |
| 出版时间 | 2009年05月第1版 2009年05月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中国水利水电出版社 | ||
| 定 价 | 45.00 元 | 网上售价 | 40.50 元 |
| 分 类 号 | G899 | ||
| 主 题 词 | 计算机网络-游戏-应用游戏-程序设计-高等学校-教材 | ||
本书是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。
本书既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。本书适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习本书需要具有具备一定的C++语言编程基础。

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