中国水利水电出版传媒集团 中国水利水电出版社
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作者/译者: 周炜 等编著
出版时间: 2009年05月第1版 2009年05月第1次印刷
出版社: 中国水利水电出版社
书号: ISBN 978-7-5084-6420-6
定价 ¥58.00
| 书 号 | ISBN 978-7-5084-6420-6 | 计算机号 | TP64201 |
|---|---|---|---|
| 丛 书 名 | 动漫游戏设计系列教程 | ||
| 书 名 | 三维游戏引擎设计技术及其应用 | ||
| 作 译 者 | 周炜 等编著 | ||
| 开 本 | 16 平装(光膜) | 字 数 | 820 千字 |
| 印 张 | 31.75 | 页 数 | 508 页 |
| 出版时间 | 2009年05月第1版 2009年05月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中国水利水电出版社 | ||
| 定 价 | 58.00 元 | 网上售价 | 52.20 元 |
| 分 类 号 | TP391.41 TP311.5 | ||
| 主 题 词 | 三维-动画-计算机图形学 | ||
本书是学习游戏引擎设计与实现的优秀参考书,全书共分四大部分:第1部分概述了游戏引擎编程的相关概念和基础;第2部分讲述基本图形引擎设计与实现,内容涉及Direct3D的相关基础、创建基本三维图形、几何变换、光照、纹理等;第3部分介绍了三维游戏引擎设计高级物体建模相关的知识,内容涉及分形建模、粒子系统、柔性物体建模;第4部分介绍游戏引擎中的室外地形管理和室内物体管理的相关知识。
本书既有完整的概念说明,又有复杂而完整的实例代码,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。本书可以作为想从事游戏编程工作的学生的自学教材,也可以作为已经从事游戏行业、想进一步完善知识体系的开发人员的参考书。

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