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三维游戏引擎设计技术及其应用

作者/译者: 周炜 等编著

出版时间: 2009年05月第1版 2009年05月第1次印刷

出版社: 中国水利水电出版社

书号: ISBN 978-7-5084-6420-6

优惠价
52.20

定价 ¥58.00

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书  号 ISBN 978-7-5084-6420-6 计算机号 TP64201
丛 书 名 动漫游戏设计系列教程
书  名 三维游戏引擎设计技术及其应用
作 译 者 周炜 等编著
开  本 16 平装(光膜) 字  数 820 千字
印  张 31.75 页  数 508 页
出版时间 2009年05月第1版 2009年05月第1次印刷
出 版 社 中国水利水电出版社
定  价 58.00 元 网上售价 52.20 元
分 类 号 TP391.41 TP311.5
主 题 词 三维-动画-计算机图形学

  本书是学习游戏引擎设计与实现的优秀参考书,全书共分四大部分:第1部分概述了游戏引擎编程的相关概念和基础;第2部分讲述基本图形引擎设计与实现,内容涉及Direct3D的相关基础、创建基本三维图形、几何变换、光照、纹理等;第3部分介绍了三维游戏引擎设计高级物体建模相关的知识,内容涉及分形建模、粒子系统、柔性物体建模;第4部分介绍游戏引擎中的室外地形管理和室内物体管理的相关知识。
  本书既有完整的概念说明,又有复杂而完整的实例代码,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。本书可以作为想从事游戏编程工作的学生的自学教材,也可以作为已经从事游戏行业、想进一步完善知识体系的开发人员的参考书。

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