中国水利水电出版传媒集团 中国水利水电出版社
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作者/译者: 房晓溪 编著
出版时间: 2009年03月第1版 2009年03月第1次印刷
出版社: 中国水利水电出版社
书号: ISBN 978-7-5084-6214-1
定价 ¥40.00
| 书 号 | ISBN 978-7-5084-6214-1 | 计算机号 | TP62141 |
|---|---|---|---|
| 丛 书 名 | 动漫游戏美术设计系列教程 | ||
| 书 名 | 游戏道具设计教程 | ||
| 作 译 者 | 房晓溪 编著 | ||
| 开 本 | 大16 平装(亚膜) | 字 数 | 265 千字 |
| 印 张 | 10 | 页 数 | 160 页 |
| 出版时间 | 2009年03月第1版 2009年03月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中国水利水电出版社 | ||
| 定 价 | 40.00 元 | 网上售价 | 36.00 元 |
| 分 类 号 | TP391.41 | ||
| 主 题 词 | 三维-动画-图形软件,Maya-教材 | ||
本书全面讲述了如何应用Maya软件制作游戏道具,以及作为一名Maya软件游戏道具设计师要具备的基本素质。
Maya 是目前世界上最优秀的三维动画的制作软件之一, 凭借其强大的功能,友好的界面和丰富的视觉效果,Maya一经推出就引起了动画影视界和游戏制作界的广泛关注,成为顶级的三维制作软件之一。由于其强大的功能,所以除了在影视方面的应用外,Maya开始在三维动画制作和游戏制作领域崭露头角。目前国内外越来越多的游戏制作公司采用Maya作为内部制作的标准软件,著名的暴雪公司新组建的制作部门就采用了Maya软件。通过介绍Maya的基本操作知识和各种常用功能的使用方法,目的是使大家能在较短的时间内熟悉和掌握Maya,为后面制作游戏三维模型奠定基础。最后,在完成了模型之后,为模型赋上材质,将UV线进行合理分布并导出,在Photoshop中根据导出的UV线绘制材质然后赋予模型。
学习完本课程,读者将具备良好的Maya软件游戏道具设计师的理论和实践能力,能够胜任Maya软件游戏道具设计师的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事MAYA软件游戏道具设计师的初学者的入门参考书。

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