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游戏道具设计教程

作者/译者: 房晓溪 编著

出版时间: 2009年03月第1版 2009年03月第1次印刷

出版社: 中国水利水电出版社

书号: ISBN 978-7-5084-6214-1

优惠价
36.00

定价 ¥40.00

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书  号 ISBN 978-7-5084-6214-1 计算机号 TP62141
丛 书 名 动漫游戏美术设计系列教程
书  名 游戏道具设计教程
作 译 者 房晓溪 编著
开  本 大16 平装(亚膜) 字  数 265 千字
印  张 10 页  数 160 页
出版时间 2009年03月第1版 2009年03月第1次印刷
出 版 社 中国水利水电出版社
定  价 40.00 元 网上售价 36.00 元
分 类 号 TP391.41
主 题 词 三维-动画-图形软件,Maya-教材

  本书全面讲述了如何应用Maya软件制作游戏道具,以及作为一名Maya软件游戏道具设计师要具备的基本素质。
  Maya 是目前世界上最优秀的三维动画的制作软件之一, 凭借其强大的功能,友好的界面和丰富的视觉效果,Maya一经推出就引起了动画影视界和游戏制作界的广泛关注,成为顶级的三维制作软件之一。由于其强大的功能,所以除了在影视方面的应用外,Maya开始在三维动画制作和游戏制作领域崭露头角。目前国内外越来越多的游戏制作公司采用Maya作为内部制作的标准软件,著名的暴雪公司新组建的制作部门就采用了Maya软件。通过介绍Maya的基本操作知识和各种常用功能的使用方法,目的是使大家能在较短的时间内熟悉和掌握Maya,为后面制作游戏三维模型奠定基础。最后,在完成了模型之后,为模型赋上材质,将UV线进行合理分布并导出,在Photoshop中根据导出的UV线绘制材质然后赋予模型。
  学习完本课程,读者将具备良好的Maya软件游戏道具设计师的理论和实践能力,能够胜任Maya软件游戏道具设计师的职位,具备强劲的就业竞争力。
  本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事MAYA软件游戏道具设计师的初学者的入门参考书。

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