中国水利水电出版传媒集团 中国水利水电出版社
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作者/译者: 房晓溪 编著
出版时间: 2009年01月第1版 2009年01月第1次印刷
出版社: 中国水利水电出版社
书号: ISBN 978-7-5084-6055-0
定价 ¥38.00
| 书 号 | ISBN 978-7-5084-6055-0 | 计算机号 | TP60551 |
|---|---|---|---|
| 丛 书 名 | 动漫游戏美术设计系列教程 | ||
| 书 名 | 游戏场景灯光设计教程 | ||
| 作 译 者 | 房晓溪 编著 | ||
| 开 本 | 大16 平装 | 字 数 | 280 千字 |
| 印 张 | 10 | 页 数 | 160 页 |
| 出版时间 | 2009年01月第1版 2009年01月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中国水利水电出版社 | ||
| 定 价 | 38.00 元 | 网上售价 | 34.20 元 |
| 分 类 号 | TP391.41 | ||
| 主 题 词 | 三维-动画-计算机图形学-高等学校:技术学校-教材 | ||
本书全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联、基本的照明入门和三点式照明;摄像机的建立、基本属性以及架设摄像机的基本规律。
学习完本课程,学员将具备良好的游戏场景地图制作技术等理论和实践能力,能够胜任游戏场景地图制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏场景灯光设计的初学者的入门参考书。

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