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游戏场景灯光设计教程

作者/译者: 房晓溪 编著

出版时间: 2009年01月第1版 2009年01月第1次印刷

出版社: 中国水利水电出版社

书号: ISBN 978-7-5084-6055-0

优惠价
34.20

定价 ¥38.00

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书  号 ISBN 978-7-5084-6055-0 计算机号 TP60551
丛 书 名 动漫游戏美术设计系列教程
书  名 游戏场景灯光设计教程
作 译 者 房晓溪 编著
开  本 大16 平装 字  数 280 千字
印  张 10 页  数 160 页
出版时间 2009年01月第1版 2009年01月第1次印刷
出 版 社 中国水利水电出版社
定  价 38.00 元 网上售价 34.20 元
分 类 号 TP391.41
主 题 词 三维-动画-计算机图形学-高等学校:技术学校-教材

  本书全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联、基本的照明入门和三点式照明;摄像机的建立、基本属性以及架设摄像机的基本规律。
  学习完本课程,学员将具备良好的游戏场景地图制作技术等理论和实践能力,能够胜任游戏场景地图制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。
  本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏场景灯光设计的初学者的入门参考书。

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