中国水利水电出版传媒集团 中国水利水电出版社
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作者/译者: 房晓溪 编著
出版时间: 2009年01月第1版 2009年01月第1次印刷
出版社: 中国水利水电出版社
书号: ISBN 978-7-5084-6084-0
定价 ¥25.00
| 书 号 | ISBN 978-7-5084-6084-0 | 计算机号 | TP60841 |
|---|---|---|---|
| 丛 书 名 | 动漫游戏美术设计系列教程 | ||
| 书 名 | 卡通游戏角色动画设计教程 | ||
| 作 译 者 | 房晓溪 编著 | ||
| 开 本 | 大16 平装 | 字 数 | 158 千字 |
| 印 张 | 6.25 | 页 数 | 100 页 |
| 出版时间 | 2009年01月第1版 2009年01月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中国水利水电出版社 | ||
| 定 价 | 25.00 元 | 网上售价 | 22.50 元 |
| 分 类 号 | J218.7 | ||
| 主 题 词 | 动画-技法(美术)-教材 | ||
游戏角色动画设计是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的最终效果。本书全面讲述游戏角色动画设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏角色动画设计师所要具备的基本素质,通过骨骼和Character Studio可以创建复杂的角色动画,它被大多数游戏引擎所支持,是游戏视觉中的重要元素。通过制作一个恐龙奔跑动画,熟练掌握包括Bones绑定和录制Bones动画的两个最重要的两个环节。掌握Character角色动画的绘制过程,包括创建Biped和动作设置两个环节。最后介绍摄影机在游戏创作中的作用和灯光在创建游戏场景中的重要意义。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏原画设计和制作技术方面开发的初学者的入门参考书。

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