中国水利水电出版传媒集团 中国水利水电出版社
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作者/译者: 房晓溪 编著
出版时间: 2009年01月第1版 2009年01月第1次印刷
出版社: 中国水利水电出版社
书号: ISBN 978-7-5084-6056-7
定价 ¥25.00
| 书 号 | ISBN 978-7-5084-6056-7 | 计算机号 | TP60561 |
|---|---|---|---|
| 丛 书 名 | 动漫游戏美术设计系列教程 | ||
| 书 名 | 游戏材质节点设计教程 | ||
| 作 译 者 | 房晓溪 编著 | ||
| 开 本 | 大16 平装 | 字 数 | 152 千字 |
| 印 张 | 6 | 页 数 | 96 页 |
| 出版时间 | 2009年01月第1版 2009年01月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中国水利水电出版社 | ||
| 定 价 | 25.00 元 | 网上售价 | 22.50 元 |
| 分 类 号 | TP391.41 | ||
| 主 题 词 | 三维-动画-计算机图形学-高等学校:技术学校-教材 | ||
本书全面讲述了游戏材质节点设计的过程,讲述了游戏道具贴图实例的基本概念和意义;通过制作游戏道具贴图实例,完成道具制作;在实际制作过程中,所作的模型和贴图的命令规则以及最常用的命名方法;使用属性编辑器访问物体或节点中的所有属性。选择几种常见材质,然后根据这几种材质的视觉效果在超图中创建正确的材质并调整材质效果,并对超图中不同材质的节点连接进行分析;使用通道来制作游戏中的镂空效果。
学习完本课程,学生将具备良好的游戏材质节点设计技术的理论和实践能力,能够胜任游戏材质节点设计技术的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏材质节点设计的初学者的入门参考书。

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