中国水利水电出版传媒集团 中国水利水电出版社
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作者/译者: 房晓溪 编著
出版时间: 2008年01月第1版 2008年01月第1次印刷
出版社: 中国水利水电出版社
书号: ISBN 978-7-5084-5085-8
定价 ¥38.00
| 书 号 | ISBN 978-7-5084-5085-8 | 计算机号 | TP50851 |
|---|---|---|---|
| 丛 书 名 | 动漫游戏设计系列教程 | ||
| 书 名 | 游戏引擎教程 | ||
| 作 译 者 | 房晓溪 编著 | ||
| 开 本 | 16 平装(光膜) | 字 数 | 472 千字 |
| 印 张 | 18.25 | 页 数 | 292 页 |
| 出版时间 | 2008年01月第1版 2008年01月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中国水利水电出版社 | ||
| 定 价 | 38.00 元 | 网上售价 | 34.20 元 |
| 分 类 号 | TP311.5 | ||
| 主 题 词 | 三维-动画-游戏-软件开发-教材 | ||
本书从软件引擎和游戏编程的角度深入介绍了3D游戏引擎的主要“资产”,主要包括:3D图形学、输入系统、3D声效、网络系统、物理学和人工智能(AI)等主题。全书共分13章,主要内容包括:3D游戏引擎的发展和搭建3D游戏引擎的前提条件;3D图形学及常用算法;3D渲染技术的基本原理;3D游戏中摄像机的模式和在游戏中的控制,材质、纹理贴图和透明度,Mesh模型、变形(Morph)动画等;游戏中的场景管理以及常用的二叉树(BSP)、四叉树(QuadTree)、八叉树(OctTree)算法等;3D游戏中输入设备的应用和控制方法;3D音效在3D游戏中的应用和实现;3D游戏的网络技术模块;游戏的物理系统;
本书适合于高等院校师生以及有少许编程基础的初学者和对游戏编程工作或3D游戏引擎感兴趣的人员阅读。

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