中国水利水电出版传媒集团 中国水利水电出版社
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作者/译者: 房晓溪 主编
出版时间: 2007年01月第1版 2007年01月第1次印刷
出版社: 中国水利水电出版社
书号: ISBN 978-7-5084-4247-1
定价 ¥25.00
| 书 号 | ISBN 978-7-5084-4247-1 | 计算机号 | TP42471 |
|---|---|---|---|
| 丛 书 名 | 21世纪高职高专计算机科学规划教材 | ||
| 书 名 | 电脑游戏设计 | ||
| 作 译 者 | 房晓溪 主编 | ||
| 开 本 | 16 平装(光膜) | 字 数 | 318 千字 |
| 印 张 | 13.25 | 页 数 | 212 页 |
| 出版时间 | 2007年01月第1版 2007年01月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中国水利水电出版社 | ||
| 定 价 | 25.00 元 | 网上售价 | 22.50 元 |
| 分 类 号 | TP | ||
| 主 题 词 | 游戏-应用程序-程序设计-高等学校:技术学校-教材 | ||
本书的重点是展示游戏是由哪些要素怎样组合而成的,作为玩家或者游戏设计的初学者,可以从中了解一名游戏设计人员怎样去构思和规划娱乐作品。游戏作品不是像魔术那样被变出来的,游戏的各个要素被精心、细致、复杂地设计、调试、修改、评估,然后混合成半成品,这个半成品又经过严密的测试直到它达到最佳的效果。如果说游戏设计人员是一名厨师的话,那么游戏设计的要素就是他们的“调料”,而本书将展示每一道“菜品”的“菜谱”和制作过程。
本书共分为10章,每章都有对应实例和相关的分析。书中列出的实例或源代码只是该程序的部分核心内容或代码,读者可以从本书的附赠光盘中参见完整实例或程序的源代码。附赠光盘包括如下内容:游戏制作的实例代码和实例的制作过程,以及本书电子教案。
本书结构清晰,内容丰富,图文并茂,所阐述的理论和列举的例子都通俗易懂,而且深入浅出,有很强的实践性。 本书面向广大游戏玩家和有志投身游戏设计事业的初学者,非常适用作为高等院校游戏设计理论的教科书,或者作为游戏初学者启蒙的培训教材,同时也是各学校的计算机培训班、高等职业学院、中等职业技术学校、成人教育和青少年学习游戏制作的入门教程。

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