using System.Reflection;
using System.Resources;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;

// 组件的一般信息是由下列的属性集控制。
// 变更这些属性的值即可修改组件的相关
// 信息。
[assembly: AssemblyTitle("IfSample")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("Microsoft")]
[assembly: AssemblyProduct("IfSample")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright ? Microsoft 2010")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]

// 将 ComVisible 设定为 false 会使得这个组件中的型别
// 对 COM 组件而言为不可见。如果您需要从 COM 存取这个组件中
// 的型别，请在该型别上将 ComVisible 属性设定为 true。
[assembly: ComVisible(false)]

//为了建置可当地语系化的应用程序，请设定 
//.csproj 档案中的 <UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture
//<PropertyGroup> 内部。举例来说，如果您使用的是 US English
//将原始程序文件中的 <UICulture> 设定成 en-US。然后取消批注
//底下的 NeutralResourceLanguage 属性。更新 "en-US"
//下面一行符合项目档中的 UICulture 设定。

//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]


[assembly: ThemeInfo(
    ResourceDictionaryLocation.None, //主题特定资源字典的位置
    //(用于当资源不在页面、
    // 或应用程序资源字典)
    ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //泛用资源字典的位置
    //(用于当资源不在页面、//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
//     这段程序代码是由工具产生的。
//     执行阶段版本:4.0.30319.0
//
//     变更这个档案可能会导致不正确的行为，而且如果已重新产生
//     程序代码，这个档案将会遗失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------

namespace IfSample.Properties
{


    /// <summary>
    ///   用于查询当地语系化字符串等的强型别资源类别
    /// </summary>
    // 这个类别是自动产生的，是利用 StronglyTypedResourceBuilder
    // 类别透过 ResGen 或 Visual Studio 这类工具。
    // 若要加入或移除成员，请编辑您的 .ResX 档，然后重新执行 ResGen
    // (利用 /str 选项)，或重建您的 VS 项目。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources
    {

        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;

        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;

        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources()
        {
        }

        /// <summary>
        ///   传回这个类别使用的快取的 ResourceManager 执行个体。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager
        {
            get
            {
                if ((resourceMan == null))
                {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("IfSample.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }

        /// <summary>
        ///   覆写目前执行绪的 CurrentUICulture 属性，对象是所有
        ///   使用这个强型别资源类别的资源查阅。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture
        {
            get
            {
                return resourceCulture;
            }
            set
            {
                resourceCulture = value;
            }
        }
    }
}

// 组件的版本信息是由下列四项值构成:
//
//      主要版本
//      次要版本 
//      组建编号
//      修订编号
//
// 您可以指定所有的值，也可以依照以下的方式，使用 '*' 将组建和修订编号
// 指定为默认值:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]

