第十五章 基于骨骼的动画
15.2 在元件实例间添加骨骼
1.添加骨头
2.编辑骨骼链及其对象
(1)选择骨骼以及相关对象
(2)重定位骨骼以及相关对象
(3)删除骨头
(4)移动骨头的端点