第十五章 基于骨骼的动画

15.2 在元件实例间添加骨骼

1.添加骨头

2.编辑骨骼链及其对象

(1)选择骨骼以及相关对象

(2)重定位骨骼以及相关对象

(3)删除骨头

(4)移动骨头的端点