第十五章 基于骨骼的动画
学习目的:学习反向动力学动画的应用技术。
重点难点:本章主要介绍反向动力学骨骼的建立与应用技术,骨骼链的创建与编辑是本章的难点。
习题十五
1.Flash中有哪两种使用IK骨骼链的方法,它们各有什么不同之处?
2.如何利用骨骼工具创建分肢骨骼链,举例说明分肢骨骼链的适用对象。
3.如何使用绑定工具将形状的控制点绑定到骨头,为何允许将一个控制点绑定到多根骨头?
4.什么情况下需要将IK动画转换为元件,如何转换?