第十章 脚本与交互动画
10.2 动作编程基础
ActionScript和其它脚本撰写语言一样,动作脚本遵循自己的语法规则、保留关键字、提供运算符,并且允许使用变量存储和获取信息。
1.语法
(1)点
(2)大括号
(3)分号
(4)括号
(5)大写和小写字母
(7)关键字
break |
case |
continue |
default |
delete |
else |
for |
function |
if |
in |
instanceof |
new |
return |
switch |
typeof |
this |
var |
void |
while |
with |
(8)常数
2.数据类型
(1)字符串
(2)数字
(3)布尔值
(4)对象
(5)空值
(6)未定义
3.变量
(1)变量的作用
(2)命名变量
(3)变量类型
(4)变量的定义域
①本地变量:②时间轴变量: ③全局变量:
(5)变量声明
(6)在脚本中使用变量
4.表达式与运算符
(1)运算符优先级
(2)运算符结合律
(3)数字运算符
(4)比较运算符
(5)字符串运算符
(6)逻辑运算符
(7)按位运算符
(8)赋值运算符
(9)点运算符和数组访问运算符
(10)运算符列表
5.对象
(1)关于内置对象
(2)使用内置对象
(3)访问对象属性
(4)调用对象方法
(5)使用 MovieClip 对象
(6)使用 Array 对象
(7)自定义对象