第十章 脚本与交互动画

10．2 动作编程基础

ActionScript和其它脚本撰写语言一样，动作脚本遵循自己的语法规则、保留关键字、提供运算符，并且允许使用变量存储和获取信息。

1．语法

（1）点

（2）大括号

（3）分号

（4）括号

（5）大写和小写字母

（7）关键字

break | case | continue | default | delete
else | for | function | if | in
instanceof | new | return | switch | typeof
this | var | void | while | with

（8）常数

2．数据类型

（1）字符串

（2）数字

（3）布尔值

（4）对象

（5）空值

（6）未定义

3．变量

（1）变量的作用

（2）命名变量

（3）变量类型

（4）变量的定义域

①本地变量：②时间轴变量： ③全局变量：

（5）变量声明

（6）在脚本中使用变量

4．表达式与运算符

（1）运算符优先级

（2）运算符结合律

（3）数字运算符

（4）比较运算符

（5）字符串运算符

（6）逻辑运算符

（7）按位运算符

（8）赋值运算符

（9）点运算符和数组访问运算符

（10）运算符列表

5．对象

（1）关于内置对象

（2）使用内置对象

（3）访问对象属性

（4）调用对象方法

（5）使用 MovieClip 对象

（6）使用 Array 对象

（7）自定义对象