第一章 电脑动画简介
第二章 基本场景建立
第三章 物体的复制与组合
第四章 物体的编辑与修改
第五章 二维造型功能
习题五
5.1 二维形状的创建
5.2 可编辑样条曲线的元素及其属性
5.3 二维形状的编辑与修改
5.4 NURBS曲线
5.5 实战练习 同步练习1:齿轮
5.5 实战练习 同步练习2:栏杆
5.5 实战练习 同步练习3:自行车轮
5.5 实战练习 综合练习:客厅05
第六章 放样三维物体
第七章 布置灯光
第八章 动画控制
第九章 运动控制
第十章 摄像机与环境
第十一章 材质编辑与贴图
第十二章 网格化物体的编辑
第十三章 面片网格物体
第十四章 NURBS曲面
第十五章 粒子系统
第十六章 空间扭曲
第十七章 动力学系统
第十八章 辅助系统
第十九章 层级与骨骼系统
第二十章 外挂模块和脚本语言
附录