第八章 动画控制
学习目的:学习动画控制的基本方法。
重点难点:本章主要讲解轨迹视图的曲线编辑器和关键帧编辑器。曲线编辑器的调节是本章的难点。
在3ds Max中,几乎可以对场景中的任何东西进行动画设置。3ds Max有很多创建动画的不同方法,以及大量用于管理和编辑动画的工具。
3ds Max是一个功能强大的环境,可以为各种应用创建3D计算机动画。设置动画的基本方式非常简单。通过设置对象的变换参数,可以使对象位移、旋转、缩放和变形,并且可以在轨迹视图中编辑动画。
习题八
1.关键帧在动画设计中起什么作用,如何设置关键帧?
2.如何打开轨迹视图的曲线编辑器,利用曲线编辑器可以对动画进行哪些调节?
3.在轨迹视图中如何定位要编辑的键?
4.如何打开渲染场景对话框,在渲染场景对话框中如何进行动画参数的设置?