第七章 布置灯光
7.4 全局照明渲染器
在进行场景渲染时,可以选择使用改进的光传递性能,特别是在使用高级光线跟踪阴影类型或物理光度光源的情况下,尤其应该选择适当的改进的光传递性能。
在3ds Max中有局部照明和全局照明两个概念。
局部照明(Local Illumination)是指材质中的Shaders属性,用来体现材质的类型。
全局照明(Global Illumination)是指在渲染时,计算由物体表面对光线的反射对场景光线的影响。传统的渲染引擎只考虑直接光照。不考虑反射光,然而,反射光是一个场景中的重要组成部分,为了模拟反射光、自发光物体等光效,应该使用全局照明渲染。
有三种全局照明算法,一个是Hight Tracer(光线跟踪),一个是Radiosity(光能传递),3ds Max还加入了更先进的mental ray渲染器。