第七章 布置灯光
7.2 灯光布置的原则
布光的原则有以下几条:
1、要注意留黑。
2、灯光层次要分明。
3、灯光的设置不要有随意性。
4、在布光上应做到每盏灯都有切实的效果。
5、遵守布光顺序,由粗到精逐步完善。
在3ds Max中,基本布光方法也是基于“三点照明”理论的。
1、三点照明
主体光
主体光通常是场景中最亮且唯一打开阴影功能的灯光,常用聚光灯来完成。一般情况下,主光源可布置在摄影机旁边,从顶视图看主体光与场景主题大致成35~45度角,从左视图看主体光一般位于主题前上方大致成45度角。
辅助光
聚光灯或泛光灯都适合创建辅助光。从顶视图看,辅助光与主体光大致成90度角。从前视图看,辅光一般比主光略微偏高或者偏低一些。
图7-4 辅助光的布置
背景光
一般使用泛光灯创建背景光,亮度宜暗不可太亮。从顶视图看,背光放在场景主题后面大致与摄影机相对的地方。从左视图看,背光与铅垂线的夹角较小且照向主体。
图7-5 背景光的布置
2、环境光与装饰光
在3ds Max中,环境光可以是辅助光的另一个元素。
环境光模拟从灯光反射远离漫反射曲面的常规照明。
有时候,为了照亮主体光没照射到的角落,可以添加装饰光以模拟场景中产生的反射光。