第七章 布置灯光

7.1 标准灯光类型与参数

3ds Max 系统为场景提供了默认的(一盏或两盏)泛光灯,默认光源只发生作用而不显示出来,因此无法编辑修改。一般情况下,默认的灯光能起到照明作用,但明显缺乏表现力。

当在用户在场景中建立了自己的灯以后,系统将自动关闭默认的光源。

3ds Max中包括8种不同的标准灯:

Target Spot(目标聚光灯)、Target Direct(目标平行光)、Free Spot(自由聚光灯)、Free Direct(自由平行光)、Omni(泛光灯)、Skylight(天光)、Mr Area Omni(区域泛光灯)和Mr Area Spot(区域聚光灯)。

可选的阴影类型有五种

Adv.Ray Traced,mental ray Shadow map,Area Shadows,Shadow map,Ray Traced Shadows。