第七章 布置灯光
学习目的:掌握灯光的布置技术,了解物理光度光源及光能传递等高级灯光应用。
重点难点:本章主要讲解标准灯的类型及相关参数调整。全局照明渲染引擎是本章的难点。
灯光的布置是场景过程的一个重要组成部分,在造型和材质已经确定的情况下,场景中的光照条件直接影响到整体效果。良好的照明环境与镜头特效不仅增加场景的真实感和生动感,而且可能在减少建模、贴图等工作量的同时使人有身临其境之感。
习题七
1.3ds Max有哪几种标准灯光类型?泛光灯、聚光灯和方向光各自有什么特点?
2.试叙述3ds Max五种阴影类型各自的优缺点。
3.目标聚光灯与自由聚光灯有什么区别?它们分别适用于什么场合?
4.在进行场景渲染时,使用改进的光传递性能,对渲染效果有什么影响?