第六章 放样三维物体

学习目的:掌握利用二维形状生成三维物体的方法。

重点难点:本章主要讲解根据二维平面形状生成三维物体。路径放样功能是本章的重点和难点。

创建二维形状的最终目的就是要根据二维平面形状生成三维物体,在 3ds Max中,可以通过向图形添加高度来挤出3D对象;也可以通过绕轴旋转车削成3D对象;还可以采用特殊方法组合两条或多条样条线放样成3D对象。

习题六

1.简述Extrude、Bevel和Bevel Profile三种修改放样方法的区别。

2.Lathe放样方法具有什么特点?适合于创建什么样的物体?

3.Loft放样方法适合于创建哪些形态的物体?Shape与Path对放样结果各有什么影响?

4.试分析Loft放样的Deformations卷展栏中Scale变形与Bevel变形的异同。