第五章 二维造型功能
5.3 二维形状的编辑与修改
二维形状在最初创建时是不能被渲染的,如果在控制面板的Rendering展卷栏勾选Renderable选项,则可以把曲线当成物体来进行渲染,如果勾选了Display Render Mesh选项,则可以在透视图中直接看到以物体方式显示的二维形状。用这个卷展栏的Thickness(厚度)参数,可以调节曲线物体的粗细。有一定厚度的可视化曲线还可以被转化为可编辑网格物体。
对于可编辑样条曲线,可以进行许多复杂的编辑,使其由简单的形状成为更复杂的形状。
1、调整顶点的位置
2、调节顶点的曲率
3、插入与删除顶点
4、移动线段的位置
5、曲线的断开
6、顶点的焊接与融合
7、添加曲线
8、二维布尔运算