第五章 二维造型功能

学习目的:掌握在3ds Max中进行二维造型的方法。

重点难点:本章主要讲解各种二维图形的生成、修改过程。二维形状子物体的控制以及剖面的切割是本章的难点。

一些比较复杂的实物模型很难被分解为基本的几何图形。3ds Max设计了二维造型的概念,就是要通过对简单的二维图形,经过一些转换过程来生成复杂的三维物体。

习题五

1.为什么说二维形状不是物体,如何使二维形状在渲染时可见?

2.可编辑样条曲线、点曲线与CV曲线有什么不同?

3.一个可编辑样条曲线有哪几个次物体类别,如何选择次物体类别?如何修改点的圆滑属性?

4.对于Edit Spline来说,Attach命令按钮的作用是什么?