第四章 物体的编辑与修改
学习目的:掌握几何物体建立参数的修改以及利用修改器对物体进行变形修改的方法。
重点难点:本章主要通过对物体的后期编辑与修改来改变物体的形态。修改器堆栈的使用是本章的难点。
通过3ds Max创建的每一个基本对象,(包括3D几何体、2D形状、灯光和摄影机、空间扭曲以及辅助对象等),都携带有自己的建立参数,该参数定义了对象的几何和其他特性。可以在修改面板中更改这些参数,以改变物体的基本形态。也可以使用修改面板指定修改器,来塑造对象的最终外观。
习题四
1.修改器下拉列表中的修改器与修改器堆栈中的修改器有什么不同?
2.如何理解“实例化修改器”,使用实例化修改器有什么优点?
3.修改器堆栈中的修改器顺序,对物体的最终形态是否影响?为什么?
4.如何调整已添加修改器的参数,如何删除一个修改器堆栈中的修改器?