第三章 物体的复制与组合

3.2 物体的复制

1、复制物体

可以通过复制原物体创建多个与原物体相同的物体。

在Clone(复制)物体时,会遇到有关目标建立方法的三种类型选项,它们分别是Copy(副本)、Instance(关联)与Reference(参考),这三类对象具有各自的特点。

副本:副本物体完全独立于原物体,即用户可以任意地修改原物体或副本物体而不会互相影响。

关联:样本物体与原物体是互相关联的。用户无论是修改原物体或是样本物体,都相当于同时修改这两个物体。

参考:参考物体是一种单向依赖物体。当用户修改原物体时,将会影响参考物体。而修改参考物体时,原物体不受影响。

2、镜像物体

镜像物体是指根据已有的物体创建与某个坐标轴或坐标平面对称的物体。

3、物体阵列

物体阵列是指可根据一个物体创建一组呈一定规律排列的物体。

4、快照

使用Extras工具栏的Snapshot工具按钮工具,可以克隆已经设置动画的对象。

5、间隔

使用Extras工具栏的Spacing Tool工具可以基于当前选择沿二维样条线或一对点定义的路径分布对象。

6、克隆并对齐

使用Extras工具栏的使用Clone and Align Tool工具可以基于当前选择将源对象分布到目标对象上。