第三章 物体的复制与组合

3.1 坐标系与轴心点

参考坐标系:参考坐标系决定了用户执行移动、旋转、缩放等操作时所使用的x、y与z轴方向及坐标系原点。例如,要精确地移动、旋转或缩放物体,应首先选择合适的坐标系,然后再借助状态栏中的坐标输入框输入具体数值。

World(世界坐标系)

Screen(屏幕坐标系)

View(视图坐标系)

Local(局部坐标系)

Pick(拾取坐标系)

物体的轴心点:物体的轴心点相当于创建物体时的几何中心,它主要用作旋转物体时的旋转中心。