第三章 物体的复制与组合

学习目的:掌握几何物体的建立过程以及利用基本几何物体建立复合物体。

重点难点:本章主要讲解扩展几何物体建立以及利用基本几何物体建立复合物体,复合物体的建立逻辑是本章的难点。

3ds Max 提供了几种复制或重复对象的方法,克隆是此过程的一般术语,这些方法可以用来克隆任意选择集。阵列是专门用于克隆、精确变换和定位多个对象的工具。可将两个或多个对象组合为一个组对象,还可以利用布尔运算将两个物体建成新的复合物体。

习题三

1.3ds Max参考坐标系的作用是什么?3ds Max支持哪几种参考坐标系?

2.在复制物体时,Copy、Instance与Reference这三种不同的复制关系各有什么特点?

3.群组物体与复合物体在应用上有什么不同?

4.在进行复合物体的创建时,常用的有哪几种布尔运算方法?