第二章 基本场景建立

2.2 几何物体的建立

在计算机中,三维物体的造型通常是利用线框方式实现的。利用点、线、面等基本元素构成网格物体造型,称为建模。

建模是三维动画制作的基础,在3ds Max中有多种建模方法,其中最简单的建模方法就是直接利用标准几何物体来构成复杂的物体。

标准几何物体:标准几何物体的建立是通过Create(建立)命令面板的Geometry(几何)创建几何物体命令来进行的。

扩展几何物体:3ds Max 8除了可以创建一些Standard Primitive(标准原型)外,还可以创建Extended Primitives(扩展原型)。

其它几何物体:3ds Max专门为建筑和工程领域的使用而设计了门、窗等一些构筑部件。