第二章 基本场景建立
学习目的:掌握基本场景和几何物体的建立过程。
重点难点:本章主要讲解基本几何物体的建立过程,物体的选择、变换、冻结技术和复制技术是本章的难点。
当启动3ds Max 8时,系统自动创建了一个新场景。此外,用户也可随时通过选择File菜单中的New与Reset命令创建新场景。对3ds Max 场景的设置,实际上就是规划工作视图、设置系统单位制、指定动画时间并建立动画角色的过程。
习题二
1.许多物体在建立时都有Segs和Sides这两个参数,这两个参数对物体的表面有何影响?
2.如何快速更改视图的类型,User视图与Perspective视图有什么区别?
3.
工具与
工具在效果上有什么不同?
工具与
工具的作用有什么不同?
4.叙述
工具组中各工具的性能,
模式与
模式对物体的选择有何影响?