附录二 3ds Max的工具按钮
1、Main Toolbar(主工具栏)
撤消:取消上一次操作的效果。
重做:取消上次撤消操作。
选择并链接:从当前选定对象链接到其他任何对象,以定义它们之间的层次关系。
取消链接选择:可移除两个对象之间的层次关系。
绑定到空间扭曲:把当前选择附加到空间扭曲。
选择对象:用于选择一个或多个操控对象。
按名称选择:从当前场景中所有对象的列表中选择对象。
矩形区域选择:使用矩形区域选择对象。
圆形区域选择:使用圆形区域选择对象。
围栏区域选择:使用围栏区域选择对象。
套索区域选择:使用套索区域选择对象。
绘制区域选择:通过将鼠标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或子对象。
窗口选择模式:只能对选择区域内的对象进行选择。
交叉选择模式:可以选择区域内的以及与区域边界相交的对象。
选择并移动:可以选择并移动对象。
选择并旋转:可以选择并旋转对象。
选择并均匀缩放:可以沿所有三个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例。
选择并非均匀缩放:可以根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象。
选择并挤压:可以根据活动轴约束来挤压或拉伸对象。
使用轴点中心:可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。
使用选择中心:可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。
使用变换坐标中心:可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。
选择并操纵:通过在视口中拖动操纵器,编辑某些对象、修改器和控制器的参数。
3D捕捉:光标直接捕捉到3D空间中的任何几何体。
2D捕捉:光标仅捕捉到活动构建栅格。
2.5D捕捉:光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。
角度捕捉切换:确定多数功能以增量旋转。
百分比捕捉切换:通过指定的百分比增加对象的缩放。
微调器捕捉切换:根据微调器的设置增加或减少微调值。
编辑命名选择集:用于管理子对象的命名选择集。
镜像:使用镜像对话框可以在镜像或镜像复制对象。
对齐:可将当前选择对象与目标对象对齐。
快速对齐:可将当前选择的位置与目标对象的位置立即对齐。
法线对齐:基于每个对象上面或选择的法线方向将两个对象对齐。
放置高光:可将灯光或对象对齐到另一对象。
对齐摄影机:可以将摄影机与选定的面法线对齐。
对齐到视图:可以将对象或子对象选择的局部轴与当前视口对齐。
层管理器:打开层管理器对话框。
曲线编辑器:打开曲线编辑器,以图表方式来编辑运动。
图解视图:打开图解视图,以访问对象的关系。
材质编辑器:打开材质编辑器。
渲染场景:打开渲染场景对话框。
渲染:快速渲染场景。
快速渲染:在浮动窗口中快速渲染场景。
2、Axis Constraints 轴约束工具栏
限制到X轴:所有变换限制到X轴。
限制到Y轴:将所有变换限制到Y轴。
限制到Z轴:将所有变换限制到Z轴。
限制到XY平面:将所有变换限制到XY平面。
限制到YZ平面:将所有变换限制到YZ平面。
限制到ZX平面:将所有变换限制到ZX平面。
捕捉使用轴约束切换:约束选定对象使其沿着在指定的轴移动。
3、Layers(层工具栏)
层管理器:打开层管理器对话框。
创建新层:创建一个新层。
将选择添加至当前层:将当前对象选择移动至当前层。
选择当前层中的对象:将选择当前层中包含的所有对象。
将当前层设置为选择的层:可将当前层更改为包含当前选定对象的层。
4、reactor 工具栏
刚体集合。
布料集合。
软体集合。
绳索集合。
变形网格集合。
平面。
弹簧。
线性缓冲器。
角度缓冲器。
马达。
风。
玩具车。
破裂。
水。
约束解算器。
布偶约束。
铰链约束。
点到点约束。
棱柱约束。
车轮约束。
点到路径约束。
布料修改器。
软体修改器。
绳索修改器。
打开属性编辑器。
观察世界。
预览动画。
建立动画。
5、Extras(附加工具栏)
键盘快捷键覆盖切换:在只使用主快捷键与同时使用主快捷键和功能区域快捷键之间进行切换。
自动栅格:通过基于单击的面的法线生成和激活一个临时构造平面。
阵列:打开阵列对话框以创建基于当前选择对象的阵列。
快照:打开快照对话框,创建基于一系列动画的合成快照。
间隔:基于当前选择沿样条线或一对点定义的路径分布对象。
克隆并对齐:基于当前选择将源对象分布到目标对象上。
6、Render Shortcuts(快速渲染工具栏)
渲染预设A。
渲染预设B。
渲染预设C。
7、Snaps(捕捉工具栏)
捕捉到格点。
捕捉到轴点。
捕捉到顶点。
捕捉到端点。
捕捉到中点。
捕捉到边/线。
捕捉到面。
捕捉到冻结对象。
约束选定对象。