第十九章 层级与骨骼系统

学习目的:学习IK(Inverse Kinematics反向运动)层级和骨骼系统。

重点难点:本章主要讲解IK层级、骨骼系统与蒙皮技术。反向运动控制是本章的难点。

在3ds Max中,允许不同物体间运动关系的连带和继承,这种关系由运动层级链接来表示。层级链接关系构成了层级树,不同层级物体的运动,对整个层级树的影响也不同。根据层级树中父子物体的运动影响关系,可将连接关系分为正向运动和反向运动两种。

习题十九

1.什么是反向运动控制,反向运动与正向运动有什么区别?

2.在3DS Max中有哪些IK解算器?HI解算器与HD解算器有何不同?

3.骨骼系统的主要作用是什么?骨骼系统一般使用哪种IK解算器?

4.如何为物体造型添加蒙皮?蒙皮与骨骼有着什么样的关系?