第十六章 空间扭曲

学习目的:学习空间扭曲变形的几种方法。

重点难点:本章主要讲空间扭曲和力场概念的使用。自由形态变形空间的设置是本章的难点。

空间扭曲是3ds Max对物体进行特殊效果动画制作的一种方式,它的外观效果决定于对象在场景中的位置关系。如果想使物体的外观形状与该对象在场景中的位置有关时,则需要使用空间扭曲。

使用空间扭曲可以模拟环境效果和外力作用。可以将空间扭曲想象为一个外力作用区域,它对区域内的对象产生影响,对象在区域内的移动所产生的作用也发生变化,区域外的其它物体则不受影响。

习题十六

1.基于修改器的空间扭曲和标准对象修改器有何不同?

2.为什么需要将对象绑定到扭曲空间?如何解除错误的绑定关系?

3.力场与几何变形空间有何异同?Wind、Gravity、Push三种力场有何异同?

4.什么情况下需要使用网格化容器?可否为几何物体使用网格化容器?