第十二章 网格化物体的编辑
12.3 网格物体的编辑
1、Edit Geometry(编辑几何体)
选择可编辑的网格对象后,进入Modify(编辑)命令面板,此时修改器堆栈处于对象层级。
2、Vertex(顶点)子物体的编辑
顶点是空间中的点,它们定义面的结构。当移动或编辑顶点时,它们形成的面也会受影响。顶点也可以独立存在,这些孤立顶点可以用来构建面,但在渲染时,它们是不可见的。
3、Edge(边)子物体的编辑
边是一条线,可见或不可见。用于组成面界的边并连接两个顶点。两个面可以共享一条边。
4、Face(面)、Polygon(多边形)及Element(元件)子物体的编辑
面是最小的可渲染网格对象,即由三个顶点组成的三角形。
5、MeshSmooth(网格平滑物体)修改器
对物体添加网格平滑修改器后,可以使有明显棱角的模型转换为平滑的模型。