第十一章 材质编辑与贴图
11.3 贴图材质
1、贴图对象
在材质编辑器的Maps卷展栏中列出了材质可以使用的各种贴图对象:
Ambient Color(环境色): 模拟环境光的颜色。
Diffuse Color(慢反射色):用于表现材质的纹理效果。
Specular Color(高光色):在高光处显示贴图效果。
Specular Level(高光级别):反光亮点的颜色。
Glossiness(光泽度):在反光处显示贴图效果。
Self-Illumination(自发光):用图像明暗度决定物体发光的部位和程度,非黑区域将产生自发光效果。
Opacity(不透明度):用图像明暗度决定物体透明部位和程度,黑色区域完全透明。
Filter Color(过滤色):不接受影响的颜色。
Bump(凸凹):利用图像明暗度决定物体表面光滑程度,白色凸起,黑色凹陷。
Reflection(反射):通过图像表现物体的反射图案。
Refraction(折射):表现光线穿过透明物体时的折射效果。
Displacement(置换):利用图像明暗度决定物体表面凸凹程度,白色凸起。
2、贴图种类
经常使用的贴图方式有两种,一种是图像贴图,另一种是程序帖图。