第十一章 材质编辑与贴图
11.2 材质类型
1、材质类型
Standard:标准
Advanced Lighting Override:高级光线优先
Architectural: 建筑材质
Blend:混合材质
Composite:合成材质
Double Sided:双面材质
Ink 'n Paint:二维卡通材质
Lightscape Mtl:光交替材质
Matte/Shadow:无光/影子材质
Morpher:变形材质。
Multi/Sub-Object:多维材质
Raytrace:光线跟踪材质
Shell Material:外壳材质
Shellac:虫漆材质
Top/Bottom:顶底材质
XRef Material:外部参考材质。
2、标准材质
有八种不同的明暗方式。
Anisotropic:多用于毛发、玻璃或粗糙的金属;
Blinn:最常用的材质,适合于圆滑表面和光洁表面;
Metal:用于金属表面;
Multi-Layer:用于多种材质构成的表面;
Oren-Nayar-Blinn:用于布或土等粗糙的表面;
Phong:用于光滑表面;
Strauss:常用于闪亮的金属表面;
Translucent Shager:透明光影模式用于半透明的材料。这是一个新加入的方式,可以获得一个光穿透物体的效果。
材质基本参数:
Ambient(阴影色):由照明光色决定,否则决定于固有色。
Diffuse(固有色):它是物体本来的颜色。
Specular(高光色.):与固有色接近,但表现为高亮显示。
Self-Illumination(自发光):制作灯管、星光等荧光材质时选择此项,可以指定颜色,也能指定贴图。
Opacity(不透明度):控制物体透明程度的工具,当值为100时为不透明材质,值为0时则完全透明。
在Specular Highlights(高光反射区域),还包含Specular Level(反射级别)、Glossiness(光泽度)和Soften(柔和度)三个参数用来调节材质的质感。