第十一章 材质编辑与贴图

11.2 材质类型

1、材质类型

Standard:标准

Advanced Lighting Override:高级光线优先

Architectural: 建筑材质

Blend:混合材质

Composite:合成材质

Double Sided:双面材质

Ink 'n Paint:二维卡通材质

Lightscape Mtl:光交替材质

Matte/Shadow:无光/影子材质

Morpher:变形材质。

Multi/Sub-Object:多维材质

Raytrace:光线跟踪材质

Shell Material:外壳材质

Shellac:虫漆材质

Top/Bottom:顶底材质

XRef Material:外部参考材质。

2、标准材质

有八种不同的明暗方式。

Anisotropic:多用于毛发、玻璃或粗糙的金属;

Blinn:最常用的材质,适合于圆滑表面和光洁表面;

Metal:用于金属表面;

Multi-Layer:用于多种材质构成的表面;

Oren-Nayar-Blinn:用于布或土等粗糙的表面;

Phong:用于光滑表面;

Strauss:常用于闪亮的金属表面;

Translucent Shager:透明光影模式用于半透明的材料。这是一个新加入的方式,可以获得一个光穿透物体的效果。

材质基本参数:

Ambient(阴影色):由照明光色决定,否则决定于固有色。

Diffuse(固有色):它是物体本来的颜色。

Specular(高光色.):与固有色接近,但表现为高亮显示。

Self-Illumination(自发光):制作灯管、星光等荧光材质时选择此项,可以指定颜色,也能指定贴图。

Opacity(不透明度):控制物体透明程度的工具,当值为100时为不透明材质,值为0时则完全透明。

在Specular Highlights(高光反射区域),还包含Specular Level(反射级别)、Glossiness(光泽度)和Soften(柔和度)三个参数用来调节材质的质感。