第十一章 材质编辑与贴图

学习目的：掌握基础材质的使用方法。

重点难点：本章主要讲解基础材质与贴图坐标。基础材质的基本参数、贴图坐标是本章的难点。

当模型创建完成以后，为了表现出物体的质地属性，需要给物体的表面或里面赋予不同的反光、颜色等特性，这个过程称为给物体加上材质。它可使网格对象在着色时以真实的质感出现，表现出如石头、木板、布等的质感来。

除了材料质感，现实物体的表面都有丰富的纹理和图像效果，如木纹、花纹等，这就需要赋予对象丰富多彩的贴图。

习题十一

1．3ds Max支持哪几种材质类型？混合材质、合成材质、双面材质以及顶底材质各有什么特点？

2．什么是贴图材质，标准材质的哪些对象可以添加贴图？位图贴图与程序贴图有何区别？

3．当被渲染的物体不具有自动产生贴图坐标的能力时，如何为物体进行正确的贴图？

4．标准材质有那些基本参数？标准材质的明暗方式有哪几种，各适合哪种类型的物体？