11．3 贴图材质

第十一章 材质编辑与贴图

11．3 贴图材质

1、贴图对象

在材质编辑器的Maps卷展栏中列出了材质可以使用的各种贴图对象：

Ambient Color（环境色）： 模拟环境光的颜色。

Diffuse Color（慢反射色）：用于表现材质的纹理效果。

Specular Color（高光色）：在高光处显示贴图效果。

Specular Level（高光级别）：反光亮点的颜色。

Glossiness（光泽度）：在反光处显示贴图效果。

Self-Illumination（自发光）：用图像明暗度决定物体发光的部位和程度，非黑区域将产生自发光效果。

Opacity（不透明度）：用图像明暗度决定物体透明部位和程度，黑色区域完全透明。

Filter Color（过滤色）：不接受影响的颜色。

Bump（凸凹）：利用图像明暗度决定物体表面光滑程度，白色凸起，黑色凹陷。

Reflection（反射）：通过图像表现物体的反射图案。

Refraction（折射）：表现光线穿过透明物体时的折射效果。

Displacement（置换）：利用图像明暗度决定物体表面凸凹程度，白色凸起。

2、贴图种类

经常使用的贴图方式有两种，一种是图像贴图，另一种是程序帖图。