11．2 材质类型

第十一章 材质编辑与贴图

11．2 材质类型

1、材质类型

Standard：标准

Advanced Lighting Override：高级光线优先

Architectural: 建筑材质

Blend：混合材质

Composite：合成材质

Double Sided：双面材质

Ink 'n Paint：二维卡通材质

Lightscape Mtl：光交替材质

Matte/Shadow：无光/影子材质

Morpher：变形材质。

Multi/Sub-Object：多维材质

Raytrace：光线跟踪材质

Shell Material：外壳材质

Shellac：虫漆材质

Top/Bottom：顶底材质

XRef Material:外部参考材质。

2、标准材质

有八种不同的明暗方式。

Anisotropic：多用于毛发、玻璃或粗糙的金属；

Blinn：最常用的材质，适合于圆滑表面和光洁表面；

Metal：用于金属表面；

Multi-Layer：用于多种材质构成的表面；

Oren-Nayar-Blinn：用于布或土等粗糙的表面；

Phong：用于光滑表面；

Strauss：常用于闪亮的金属表面；

Translucent Shager：透明光影模式用于半透明的材料。这是一个新加入的方式，可以获得一个光穿透物体的效果。

材质基本参数：

Ambient（阴影色）：由照明光色决定，否则决定于固有色。

Diffuse（固有色）：它是物体本来的颜色。

Specular（高光色.）：与固有色接近，但表现为高亮显示。

Self-Illumination（自发光）：制作灯管、星光等荧光材质时选择此项，可以指定颜色，也能指定贴图。

Opacity（不透明度）：控制物体透明程度的工具，当值为100时为不透明材质，值为0时则完全透明。

在Specular Highlights（高光反射区域），还包含Specular Level（反射级别）、Glossiness（光泽度）和Soften（柔和度）三个参数用来调节材质的质感。