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Authorware 6.0实战入门新概念--水电知识网--中国水利水电出版社网上书店
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ISBN 7-5084-1002-5
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书  号 ISBN 7-5084-1002-5/TP.384 计算机号 TP10021
丛 书 名 实战入门新概念丛书
书  名 Authorware 6.0实战入门新概念
作 译 者 万博 等编著
开  本 16 开 平装(光膜) 字  数 488 千字
印  张 22.5 页  数 360 页
出版时间 2002年03月第1版第1次印刷
定  价 34.00 网上售价 30.60
编 辑 室 万水公司 责任编辑
分 类 号 TP311.56
主 题 词 多媒体-软件工具-Authorware 6.0

内 容 提 要

  Authorware是当今世界上应用最为广泛的多媒体软件制作工具之一,它的应用遍及网页编辑、光盘设计以及远程教育等需要多种媒体支持的众多领域。Authorware 6.0是Macromedia公司推出的最新版本,与以往的版本相比,增加了许多新的功能和概念。
  本书内容详实,示例详尽,共分为两个部分,在知识篇读者将学习该软件的基本概念和使用方法,包括Authorware的入门知识、演示窗口、图像运动、交互功能、章回体结构、决策循环和分支、多媒体技术应用、库和模块、知识对象、变量函数和表达式等内容;在实例篇中读者可以结合生动活泼的示例来进一步巩固所学到的知识。
  本书适合对多媒体创作有兴趣的初学者作为入门的学习资料,同时也可以为专业的技术人员提供参考。

目     录

知识篇

第一章 Authorware 6.0基础

1.1 Authorware 6.0综述
1.2 Authorware 6.0的编程环境
1.3 Authorware 6.0的基本创作方法
1.4 程序的调试
1.5 使用帮助
1.6 Authorware 6.0的新增功能

第二章 显示图标的使用

2.1 演示窗口的设置
2.2 [显示]图标的使用
2.3 输入文本
2.4 编辑文本
2.5 使用样式
2.6 绘制图形
2.7 设置图形的属性
2.8 在显示窗口中导入图片
2.9 多个显示对象的编辑

第三章 使用运动图标

3.1 Authorware动画的类型
3.2 设置[运动]图标的属性
3.3 到固定点的运动类型
3.4 到固定直线的运动
3.5 到固定区域的运动类型
3.6 沿任意路径到终点的移动
3.7 沿任意路径到指定点的移动

第四章 等待和擦除

4.1 使用[擦除]图标擦除对象
4.2 设置[擦除]图标的属性
4.3 设置对象的过渡效果
4.4 使用[等待]图标暂停演示
4.5 设置[等待]图标的属性
4.6 设置其他等待方式

第五章 创建交互响应

5.1 交互响应基础知识
5.2 创建按钮响应
5.3 创建热区响应
5.4 创建热对象响应
5.5 创建目标区域响应
5.6 创建下拉菜单响应
5.7 创建条件响应

第六章 使用交互响应

6.1 创建文本输入响应
6.2 按键响应
6.3 创建尝试限制响应
6.4 创建时间限制响应
6.5 创建事件响应
6.6 持续性交互响应作用及跳转

第七章 创建定向与分支结构

7.1 定向结构概述
7.2 设置定向结构
7.3 设置定向链接
7.4 使用(Hyperlink)超级链接
7.5 使用分支结构

第八章 使用函数和变量

8.1 使用[运算]图标
8.2 变量和函数简介
8.3 在程序中使用系统变量
8.4 使用自定义变量
8.5 使用系统函数
8.6 使用自定义函数
8.7 运算符和表达式

第九章 加入多媒体信息

9.1 在Authorware中使用声音
9.2 使用数字化电影
9.3 使用视频信息
9.4 在Authorware中使用Flash动画

第十章 深入Authorware 6.0

10.1 库和模块简介
10.2 模块的使用
10.3 库的使用
10.4 知识对象
10.5 程序的调试和跟踪
10.6 文件属性设置
10.7 发布文件

实例篇

实战演练一 动画速度的随机控制
实战演练二 新闻联播
实战演练三 菜谱欣赏
实战演练四 数字化电影欣赏
实战演练五 小测试
实战演练六 注册系统
实战演练七 手工控制动画的播放
实战演练八 用文本实现链接
实战演练九 循环自动翻页
实战演练十 个人毕业纪念册
实战演练十一 个人通讯录
实战演练十二 艺海拾贝
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