| 书 号 |
ISBN 7-5084-0380-0/TP.103 |
计算机号 |
TPJ3801 |
| 丛 书 名 |
实战入门新概念丛书 |
| 书 名 |
Painter 6.0实战入门新概念 |
| 作 译 者 |
宋鑫 等编著 |
| 开 本 |
16 开
平装(亚膜)
|
字 数 |
436 千字 |
| 印 张 |
19.5 |
页 数 |
312 页 |
| 出版时间 |
2000年07月第1版第1次印刷 |
| 定 价 |
30.00 元
|
网上售价 |
27.00 元 |
| 编 辑 室 |
|
责任编辑 |
许波建 |
| 分 类 号 |
TP391.41 |
| 主 题 词 |
图形软件,Painter 6.0 |
|
内 容 提 要 |
Painter 6.0具有“专业画家”美称,与流行的Photoshop相比,它丝毫不逊色,某些方面更具有独到之处。
本书并没有向读者枯燥地灌输Painter6.0的各种功能。因为任何一幅作品的完成,所使用的都绝非单一的功能,读者需要了解的也不仅是简单的控制按钮,而是怎样去应用这些功能,以及怎样去组织这些表面上看起来似乎毫不相干的功能。Painter的众多功能中,有不少是具有亲缘关系的,有些经常是配合在一起使用的,这更是读者应当掌握的。
本书精心选取了十几个应用实例,其中有些是重在介绍某些重要功能,有些重在介绍各种功能的组合,随着读者水平的不断提高,会发现很多看似不起眼的功能,只需稍加一点技巧就会构成一种特殊的风格。当然,这是在用熟了以后才能体会得到。
本书适用于从事美术设计的电脑初学者阅读参考。 |
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目 录 |
知识篇
第一章 初识Painter
一、Painter的工作界面及图像处理方式
1.Painter的图像处理方式
2.Painter的工作界面
3.Painter的文件工作区
二、Painter的文件操作
1.新建文件
2.打开文件
3.保存文件
三、Painter的基本面板介绍
1.Art Materials(艺术材质)面板
2.Objects 面板
3.Controls面板
4.Brushes面板和 Shortcut to New Brushes面板
5.工具箱
四、绘图屏幕管理
第二章 Painter工具箱的使用
一、Tools(工具箱)调用
二、各种工具性能介绍
1.Magnifier(放大镜)工具
2.Grabber(手形)工具
3.Rotate page(旋转)工具
4.Crop(截取)工具
5.Lasso(套索)工具
6.Magic Wand(魔术棒)工具
7.Pen(钢笔)工具
8.Shape Object(创建几何形体)工具
9.Brush(笔刷)工具
10.Paint Bucket Tool(颜料桶)工具
11.Dropper(滴管)工具
12.Selection(选择)工具
13.Layers Adjuster(层修改)工具
14.Text(植字)工具
15.sissors(剪刀)工具
第三章 笔刷工具的使用
一、各类笔刷的特点与使用
1.印迹型笔刷
2.效果型笔刷
二、笔刷的属性参数控制
三、笔刷的高级使用
1.基本笔刷无形状尺寸控制
2.笔刷间距尺寸控制
3.笔刷随机控制
4.笔刷笔墨控制
第四章 艺术材质的使用
一、Paper纸纹的控制与应用
1.纸改与笔剧及其控制
2.自定义纸纹的制作
3.Paper(纸纹)的应用
二、Grad渐变的设置与用法
1.渐变模式控制
2.编辑渐变
3.图像的渐变渲染
4渐变的应用
三、Pattern图案的使用
1.图案的控制
2.Paillter的图案制作
3.图案的应用
四、Weave织物纹理的设置
1.Weaves材质的控制
2.织物纹理的应用
第五章 选区和路径
一、选择及选区
1.选区的创建
2.基本选择区编辑命令
3.选择区域的存储和加载
4.选择区域的修饰变形和编辑
二、路径
1.路径特性的设定
2.路径与邓
3.形的变形与修饰
4.选区与路径的转化
第六章 蒙板和插入局面板
一、蒙板的建立
1.蒙板
2.制作蒙板
3.蒙板面板
二、蒙板的编辑
1.蒙板命令
2.蒙板的显示
三、层蒙板
四、插入层图像特技
1.亮度与对比(Brightness/Contras)
2.色阶(Posterize)
3.平均化(Equalize)
4.燃烧边界(Burn)
5.撕裂(Tear)
6.三维斜边(Bevel World)
7.玻璃扭曲(Glass Distortion)
8.凯氏滤镜(Kaleidoscope)
9.液体透镜(Liquid lens)
10.流动金属(Liquid Metal)
第七章 图层的应用
一、图层一般知识
二、图像的合成
1.Default(预设)
2.Gel(覆盖)
3.Colorize(着色)
4.Reverse-out(反转)
5.Shadow Map(投影)
6.Magic Combine(魔术)
7.Pseudocolor(假彩色)
8.Normal(正常)
9.Dissolve(溶解)
10.Multiply(乘积)
11.Screen(银幕)
12.Overlay(覆盖)
13.Soft Ligh(软光)
14.Hard Light(硬光)
15.Darken(变暗)
16.Lighen(加亮)
17.Difference(差异)
18.Hue(色调)
19.Saturation(饱合度)
20.Color(颜色)
21.Luminosity(明暗度)
三、参考层( Reference Layers)
1.制作参考层
2.参考层的操作
四、Layers菜单
五、层面板一般知识
第八章 图像效果处理(一)
一、图像的简单变形效果
1.Rotate(旋转)
2.Scale(比例缩放)
3.Distort(扭曲)与 Free Transform(自由变形)
4.Flip Horizontal(水平翻转)和 Flip Vertica(垂直翻转)
二、图形的颜色处理
1.Correct Colors(颜色校正)
2.Adjust Colors(调整颜色)
3.Aqust Select Colors(选择性调整)
4.Brightness/Contrast(亮度和对比度)
5.Equalize(阶调调整)
6.Negative(反转颜色)
7.Posterize(色阶分离)
8.Video Legal Colors(视频色彩转化)
9.Posterize Using Color Set
第九章 图像效果处理(二)
一、Fill(图像填充)
二、Surface Control(表面控制)
1.APPly Lighting(加入光照效果)
2.Apply Screen(添加颜色筛)
3.Apply Surface Texture(应用表面纹理)
4.Color Overlay(颜色覆盖)
5.Express Texture(纹理表现)
6.Image Warp(图像扭曲)和 Quick Warp(快速扭曲)
三、Focus(焦点)
1.Camera Motion Blur(照相式动态柔化)
2.Depth of Field(视场深度)
3.Glass Distortion(玻璃状变形)
4.Motion Blur(动态柔化)
5.Sharpen(锐利化)
6.Soften(柔化)
7.Super Soften(高级柔化工具)
8.Zoom Blur(放射状柔化)
四、Esoterica(艺术仿真效果)
1.Apply Marbling(添加波纹效果)
2.Auto Clone(自动复制)
3.Auto Van Gogh(自动梵高复制)
4.Blobs(滴状图案生成)
5.Custom Tile(预设平铺)
6.Grad Paper(网格纸)
7.Growth(生长图案)
8.Highpass
9.Maze(迷宫图)
10.Place Elements(散点放置)
11.Pop Art Fill(艺术填充)
第十章 Painter动画制作
一、记录与播放
1.记录
2.记录设置
3.建立记录文件
二、新建动画文件
三、编辑动的文件
1.记录文件操作
2.动画文件的编辑
实例篇
实战演练一 海滩
实战演练二 飞向太空
实战演练三 黑白风景图
实战演练四 圣像
实战演练五 颜料桶
实战演练六 我的相片集
实战演练七 神秘的宇宙
实战演练八 理想无限
实战演练九 神鸟展翅
实战演练十 动画诉衷情
实战演练十一 综合举例
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